Janeiro 24, 2022

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Todo mundo quer ser Wordley

Com três meses de intervalo, Wordley foi para um presente pessoal Um sentimento viral – Agora, todo mundo quer estar dentro.

Os blocos verde, amarelo, preto e branco podem estar cheios de grade de pontuação sem spoilers, que permite aos jogadores compartilhar seus hits do Wordlay nas mídias sociais, bate-papos em grupo e muito mais. Para jogar o jogo, os jogadores adivinham o que é pré-determinado Palavra de cinco letras Em apenas seis tentativas, o processo é semelhante ao do popular game show “Lingo” no final dos anos 80. Os quadrados amarelos e verdes indicam se os jogadores do Wordle adivinharam a letra correta ou a combinação das letras corretas e o local correto para essa letra.

Josh Ward, um engenheiro de software, inicialmente criou este jogo como um presente para seu assistente. Foi lançado ao público em outubro e se tornou popular em poucos meses. Noventa pessoas jogaram este jogo em 1º de novembro. De acordo com Ward. Quase dois meses depois, 300.000 pessoas jogaram.

Wordley tornou-se popular devido ao Twitter. A partir de 1º de novembro Em 13 de janeiro, cerca de 1,3 milhão de tweets encheram o Twitter de jogos de palavras, de acordo com Siobhan Murphy, líder de comunicação do site. Até agora este ano, a conversa no Twitter sobre Wordley disse que a taxa média diária de crescimento foi de 26%, disse Murphy.

Os reprodutores Wordle são gratuitos e não possuem anúncios, criando uma ótima experiência de usuário. O sucesso de qualquer um desses produtos populares foi amplamente seguido por copistas, que ficaram para trás na tentativa de usar o buzz. As substituições do Wordle apareceram alguns dias depois que o jogo original se tornou viral. Alguns seguidores pretendiam dar aos jogadores mais palpites para uma palavra ou várias rodadas em um único dia, enquanto outros eram apenas em nome da diversão e dos jogos.

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CartaPor exemplo, a carta do dia oferece 26 tentativas de adivinhação. No quarteto, que se autodenomina “a yassificação de Wordle”, remixa Wordle e alguns “Muito NSFW“Palavras. Absurdo Fornece suposições ilimitadas, mas cada palavra que resolve a entrada se torna difícil.

O imitador mais notável, no entanto, foi nomeado Wordley e apresentado como um aplicativo, ao contrário da iteração original de um jogo de página da web. O criador do aplicativo, Zach Shakked, deu aos jogadores um teste gratuito do mesmo jogo com opções adicionais para palavras curtas e longas. O aplicativo também oferecia uma versão Pro ilimitada de US$ 30. maçã Derrubou Jogo – e outros imitadores – de sua App Store Tweetou sobre monetização A versão dele.

Para os fãs, a mania Wordle é uma mina de ouro de conteúdo. Na verdade, os usuários do Twitter podem ter dedicado mais tempo para transformar suas grades coloridas em memes virais. Pinturas, Cartoons e quadrinhos eles querem jogar o jogo. O jogo foi co-organizado pelo apresentador do “The Tonight Show”, Jimmy Fallon, e pela atriz de “Heir”, Jay. Também atraiu a atenção de celebridades, incluindo Smith-Cameron.

Em um monumento, John Cusack segura não um boombox, mas uma grade de jogo de palavras sobre sua cabeça. “Diga algo”? E, “Diga-me que você vai compartilhar sua pontuação Wordley.”

As marcas também tweetam sobre o jogo da moda. Logo criado Brick tem sua própria grade verde e amarela, e Smithsonian twittou Imagem de toalha de mesa verde, amarela e preta de sua coleção Cooper Hewitt.

Os usuários do Twitter comparam a mania de Wordley com a mania de Formville, uma série de jogos de agro-simulação lançados em 2009. Esportes, Criado e publicado pela Zinga, permite que os usuários vejam suas colheitas virtuais, provoquem seus amigos do Facebook pedindo ajuda e praticamente capturem o Facebook. Assim como o WordWire, Formville foi uma sensação da internet que brilhou intensamente e levou 32 milhões de usuários ativos diariamente ao seu pico.

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O editor de palavras cruzadas do New York Times, Will Shorts, disse: “Quase não há como prever tais desejos”. “Eles vão embora sem motivo aparente e depois morrem quando as pessoas vão para outras coisas”, acrescentou.

Mas há muitas coisas para Wordle. “O bom do Wordle é como a interface do computador é simples, agradável e atraente”, disse ele. Short disse. Limitar os jogadores a seis palpites por dia e racionar um quebra-cabeça por dia dá emoção ao processo de resolução, disse ele. “É um grande quebra-cabeça, não leva muito tempo para jogar, é adequado para a nossa idade, quando as pessoas atraem pouca atenção.”